Eismagie

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Eismagie

Die Eismagie gehört zu den Kombinationsmagien und ist eine Verbindung aus Wasser und Luftmagie. Der Schwerpunkt dieser Magie ist Wasser und um diese Magie zu meistern braucht der entsprechende Magier eine der Magien auf Meisterstufe und die andere auf Stufe 3.

Aufgrund der Eigenschaften des Eises sind die Zauber dieser Magie oft Weiterentwicklungen der Zauber der Wassermagie.


Stufe 1

Eiskette

Der Magier verwandelt Wasser in Eis und formt damit Ketten. Mit diesen Ketten kann er nun einen Gegner bewegungsunfähig machen.


  • Kosten: 2 Mana
  • Castzeit: 0/0/0/0 Runde(n)
  • Dauer: 3 Runden
  • Cooldown: 8 Runden
  • Reichweite: 10 Meter
  • Effekt: Die Eisketten winden sich um die Beine oder Arme des Gegners und machen ihn bewegungsunfähig. (können relativ einfach zerschlagen oder geschmolzen werden)


Gefrieren

Der Magier kann einen Gegenstand einfrieren lassen. Eingefrorene Gegenstände können nicht mit bloßer Hand angefasst werden, da sie sonst Frostbrand verursachen. Der Eismagier kann den Gegenstand selbstverständlich anfassen.


  • Kosten: 2 Mana
  • Castzeit: 1/0/0/0 Runde(n)
  • Dauer: 2 Runden
  • Cooldown: 12 Runden
  • Reichweite: Direkter Kontakt
  • Schaden: 1 + Rüstungsignorierend, bei nicht geschützter Berührung (einmalig)
  • Effekt: Die Waffe kann trotzdem genutzt werden, jedoch zersplittern einfache Gegenstände/Materialien sofort und die Funktionsfähigkeit von mechanischen Gegenständen sind nicht mehr möglich.


Stufe 2

Froststachel

Der Nutzer sammelt Wasser in seinen Händen und formt damit einen Stachel aus Eis. Sobald der Eisstachel auf ein Gegenstand oder Wesen trifft, zersplittert der Eisstachel und verursacht Schaden.


  • Kosten: 3 Mana
  • Castzeit: 1/0/0 Runde(n)
  • Cooldown: 10 Runden
  • Schaden: 3 Schaden + Rüstungszerstörend
  • Reichweite: 15 Meter


Frosthauch

Der Magier lässt einen kalten Hauch aus seinen Händen frei, der Wesen verlangsamt und ihre Beweglichkeit stark verlangsamt.


  • Kosten: 4 Mana
  • Castzeit: 1/0 Runde(n)
  • Cooldown: 10 Runden
  • Reichweite: 4 Meter
  • Radius: 2 Meter
  • Schaden: 2 Schaden + Rüstungsignorirend
  • Effekt: - 2 Beweglichkeit und - 2 Geschicklichkeit


Stufe 3

Frostwall

Der Magier zieht eine Wand aus Eis vor sich hoch, die ihn schützt. Die Eiswand ist recht stabil und hält einige Schläge dabei aus. Hämmer, Spitzhacken oder große mächtige Waffe, können sie dennoch schneller zerstören. Ebenso starkes Feuer!


  • Kosten: 4 Mana
  • Castzeit:1/0 Runde(n)
  • Dauer: 5 Runden
  • Cooldown: 10 Runden
  • Leben: 6 Lebenspunkte
  • Effekt: Feuer, rüstungszerstörende und sehr spitze oder wuchtige Gegenstände bekommen +1 Schaden auf diese Wand.


Frostklinge

Der Magier formt Eis zu einer Klinge so hart wie Stahl.


  • Kosten: 4 Mana
  • Castzeit: 1/0 Runde(n)
  • Dauer: 5 Runden
  • Cooldown: 12 Runden
  • Reichweite: Formt sich in den Händen des Magiers
  • Schaden: Schaden wird aus Waffentabelle überonommen (Stählerners Kurzschwert)
  • Effekt: Fügt zusätzlich den Effekt "Eisiges Grab" hinzu, der die Geschicklichkeit um 2 einschränkt.


Eisige Rüstung

Der Magier überzieht ein Körperteil mit Eis und macht es widerstandsfähiger, auf Kosten der Beweglichkeit.


  • Kosten: 4 Mana
  • Castzeit: 1/0 Runde(n)
  • Dauer: 3 Runden
  • Cooldown: 12 Runden
  • Effekt: +2 Magische und physische Rüstung und -2 Beweglichkeit(Beine oder Torso) oder -2 Trefferrate(Arme)


Stufe 4

Kalter Tod

Der Magier konzentriert sich für kurze Zeit und formt eine kleine Kugel aus Eis, die von Wasser umgeben ist. Diese kann er schießen und sobald diese Kugel ein Wesen trifft, wird die getroffene Stelle von Eis umschlossen.


  • Kosten: 5 Mana
  • Castzeit: 2 Runden
  • Dauer: 2 Runden
  • Cooldown: 14 Runden
  • Reichweite: 10 Meter
  • Schaden: 4 Schaden + Rüstungsignorierend
  • Effekt: Entweder der Torso und die Arme werden vom Eis umschlossen oder der komplette Unterkörper, samt der Beine. Je nach Treffer, wird dem getroffenem die Beweglichkeit auf 0 oder Trefferrate auf 0 gesetzt.


Blizzard

Der Magier erschafft einen großen Wasserball und schießt ihn in die Luft. In der Luft teilt sich der Wasserball und die kleineren Kugeln gefrieren, welche dann als Tennisball große Eiskugeln herunterhageln.


  • Kosten: 5 Mana
  • Castzeit: 2 Runden
  • Dauer: 2 Runde
  • Cooldown: 14 Runden
  • Schaden: 3 + Rüstungszerstörend pro Treffer
  • Reichweite: 10 Meter -> Radius: 10 Meter
  • Effekt: Jede Runde würfeln alle Spieler im Radius des Blizzards.
1-10 Sie werden verfehlt.
11-20 Eine Kugel fliegt auf sie zu.



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